La experiencia insignia: un escenario donde los estudiantes presentan proyectos, resuelven retos y aprenden de otros equipos. No es un evento aislado —es la culminación del trabajo del año.
La competencia es un medio. El aprendizaje es el propósito.
Creatividad digital, programación, inteligencia artificial y comunicación.
Nivel Introductorio
Nivel Intermedio
Nivel Superior
Programación, robótica educativa, pensamiento computacional e ingeniería.
Un espacio estelar para que los docentes —y docentes en formación— compartan experiencias que inspiran innovación real y medible en el aula.